150 Jours
6 Heures
35 Minutes
Accueil Réglement Contact Galerie
Règles du jeu :

Qu'est ce que c'est que : Killer Angers ?

Le KILLER Angers est un jeu de groupe, qui se déroule sur la commune d' Angers et sa Banlieue .( voir le plan )
.

Le principe en est le suivant :

Chaque joueur endosse le rôle d’un tueur à gages, et chaque tueur a pour cible un autre joueur.
Lorsqu’un joueur est tué, son assassin récupère son ordre de mission et la reprend à son compte. Le gagnant est le dernier tueur en vie ou le tueur ayant le plus de « meurtre » à son actif à la date de fin de jeu.
Bien évidemment, il n’est pas question de vrais meurtres : on s’assassinera donc à coup de pistolet à eau, ou tout simplement à la banane (poignard).
La condition pour réussir un meurtre est la suivante : il ne doit pas y avoir de témoins, tout au moins aucun joueur « vivant » : les morts ne parlent pas.
De plus, on n’a pas le droit de tuer à tout va : un assassin qui tue une autre personne que sa cible perd d’office.

De plus, pour éviter les débordements, un certain nombre de règles sont fixées (voir plus loin).

L’organisateur :

L’organisateur n’est ni assassin, ni victime.
L’organisateur est juste et neutre.
Les joueurs doivent lui rendre compte de votre avancement à chaque meurtre réussi et au moins une fois tous les deux jours.
Il peut aider les joueurs qui ont du mal à avancer dans le jeu, mais il ne peut pas les ressusciter (sauf cas particuliers) !
C'est l’organisateur qui jugera si l'action qu’un joueur a décidé d'entreprendre est réalisable ou pas.
Le rôle de l’organisateur est également d'entretenir le suspens tout au long du jeu, par le biais d'un journal rapportant régulièrement les actions commises (carnet du jour).

Assassin ou victime ?

Chaque joueur est un tueur à gages à la solde de l'organisateur.
Chaque tueur a un autre tueur pour cible, et un seul.
L’objectif est de tuer sa cible avant d’être tué soi-même. Lorsqu’on a tué sa cible, on reprend son contrat à son compte et on a donc une autre cible.
Une fois « la victime exécutée » on récupère le code donnant accès à la mission suivante.
Chaque joueur reçoit un nombre de « Killer point », chaque fois qu'il exécute une cible , il récupère les points accumulé par sa victime. Le jeu continue jusqu’à ce qu’un seul tueur soit encore en vie ou que le délai imparti soit écoulé.
Dans ce cas si plusieurs personnes restent en jeu le gagnant sera déterminé par le nombre de point accumulé.
En fait, chaque joueur est à la fois cible (donc potentiellement une victime) et assassin. Dès qu'un joueur est tué, la partie est terminée pour lui.

Parler et mentir:

Durant la partie, les joueurs ont la possibilité de discuter entre eux, mais ne sont pas tenus de dire la vérité, sauf pour leur identité : si un joueur demande à un autre son nom, il est tenu de répondre sans mentir.
Comme on le verra plus loin, il y a d’autres façons de se protéger.

Killerpoint:

Chaque joueur se voit attribuer un crédit de 500 Kp. Pour chaque mission réussi il empoche les Kp de sa victime. Un gain sera attribué à la personne ayant le plus de Killerpoint à la fin du jeu. Les Killerpoint servent également à l'obtention d'indice supplémentaires sur vos victimes ou votre traqueur.........

Qui tuer ?

On n’a pas le droit de tuer une autre personne que sa cible. En cas d’erreur, il faut prévenir immédiatement l’organisateur. En général, le fautif est éliminé de la partie (voir plus bas les détails) et la cible est ressuscitée.

Carnet du jour:

Régulièrement, la liste des « morts » est publiée sur le site : Killer-Angers.com

Des témoins ? Quels témoins ?

On ne doit pas tuer en présence de témoins ; en revanche, les « morts » ne sont pas des témoins.
Il faut donc se tenir au courant du « carnet du jour » pour ne pas se retrouver seul avec son assassin, en croyant être protégé par des témoins. La méthode la plus simple pour se protéger est en effet de rester toujours à proximité de témoins.
Cette règle est fondamentale et essentielle au bon déroulement du jeu.
Attention, il suffit qu’un témoin soit présent pour que le meurtre échoue. Il n’est pas nécessaire qu’il ait vu le meurtre, mais uniquement qu’il ait vu l’assassin. Par exemple, si une personne arrive alors que l’assassin vient de commettre le meurtre, le meurtre est valable ; en revanche, si une personne arrive juste avant que le meurtre ait lieu, alors il n’est pas valable. Il faut donc faire très attention dans les grandes pièces ou les lieux avec beaucoup de passage.
En cas de doute, demander à l’organisateur de trancher, si possible avant de commettre le meurtre.

Horaires et lieux de meurtre :

voir aussi zones sures
Les horaires de cessez-le-feu à respecter sont les suivants :
il est interdit de tuer entre minuit et 7h45 du matin. Il n’est pas permis non plus de tuer pendant les heures de cours (ou de travail) quand il y a des témoins .
Il n’y a pas de « lieux interdits ». Néanmoins un respect s'impose dans les lieux tel : que les lieux de cultes ou lieux fréquentés par les enfants ,etc.
Exception : il est interdit de tuer un conducteur d’une voiture au volant. Vous pouvez donc conduire tranquillement… On peut toutefois vous abattre à la descente de voiture !
Attention, les toilettes sont des lieux autorisés pour les meurtres, dans la limite des autres règles (horaires, témoins, etc.).

Comment se protéger ?

En règle générale, on ne peut se protéger que très peu et très mal.
La solution la plus simple, nous l’avons vu, est de ne pas être seul.
Une autre solution est de rester au volant de sa voiture, mais ce n’est pas vraiment idéal…
La dernière solution est de démasquer son assassin et de l’annoncer à l’organisateur plus de 15 minutes avant le meurtre. Une seule annonce de ce type est permise, donc si on se trompe, on ne peut plus se protéger ensuite…
Si on trouve le bon assassin, celui-ci sera détourné de sa cible ou éliminé, selon l’avancement du jeu et s’il s’agit de sa première « bavure » ou non.

Zones sûres:

Les zones sûres sont des zones dans lesquelles une cible ne peut être éliminée. Elle se trouve donc à l’abri de toutes attaques de la part de sont traqueur lorsqu’elle est située :
Dans un transport en commun : Bus, métro, train, tramway, funiculaire, trolley (bus).
Ainsi que leur arrêts respectifs : stations de métro, abris de bus (sous l’abri uniquement), quais de gares.
Une cible circulant en Vélo ne se trouve pas en zone sûre.
À l’intérieur d'un bar. Seul l’intérieur du bar est une zone sûre, la terrasse ne compte pas.
Les restaurants avec un bar ne comptent pas non plus.

Dans leur lieu de travail.
Le lieu de travail comprend toute l'enceinte du bâtiment (cours intérieur, parking privée, jardin, terrasse).
Pour les personnes en mission hors du lieu de travail, elles ne sont pas en zone sûres.
En ce qui concerne les étudiants, seules les salles de cours sont considérées comme une zone sûre, les attaques dans les couloirs ne sont donc pas exclues.

Dans les librairies (un bureau de tabac et/ou un vendeur de presse ne sont pas des librairies!)
Dans les bibliothèques et les cinémas et lieux de cultes.
Tout ce qui n’est pas indiqué comme étant une zone sûre dans le présent règlement n’en est pas une (moyen de transport personnel, domicile, etc.).

Comment tuer ?

Le tueur doit dire « je te tue au Killer Angers »> ou toute autre formule à son choix indiquant bien qu’il s’agit du jeu.
Pour utiliser une arme non listée ou spéciale, prévenir l’organisateur.
Quand un meurtre a lieu, on prévient immédiatement l’organisation pour le faire valider.

Armes et méthode de meurtre:

Non, non nous ne sommes pas des fous, nous voulons juste mettre un petit peu de piment dans la vie monotone du joueur, au risque de le rendre tellement paranoïaque .

Ne vous en faites pas, les armes à utiliser sont factices (il s’agit bien sûr d’une simulation) et l'arme la plus utilisée risque d'être le pistolet à fléchettes à ventouse.... On peut tuer à la banane (arme blanche), au pistolet à eau (arme à feu), au coussin péteur (bombe), ou encore au poivre ou au sel dans une boisson (poison). Toutes les précautions élémentaires et de sécurité sont de rigueur, il ne saurait être question de se promener avec un vrai couteau ou un objet blessant !
Exemples de méthodes de meurtre plus originales, à adapter par rapport au lieu, aux règles de vie, et à faire valider par l’organisateur avant de les utiliser :

- Poison : Verser du sel dans le verre de la victime, si elle boit, elle est empoisonnée directement !
-Pistolet : pistolet à eau
-Matraque : chaussette avec autre chaussette dedans
-Animal venimeux : araignée / serpent en plastique
-Strangulation : deux mains posées sur les épaules
-Poison gazeux : bombe d'eau minérale (super ! nécessite de s'approcher)
-Bombe à eau : préservatif ou ballons baudruche.
Exemple : un joueur (cible) se retrouve seul face à un autre (son tueur), ce dernier pointe sur lui son pistolet à eau et lui déclare « je te tue au Killer Angers ». La cible meurt donc, et ne peut se défendre.
En règle générale, si un tueur ou une cible à un doute, il faut contacter l’organisateur pour obtenir immédiatement l’information.

ATTENTION IMPORTANT :

La température de l’eau utilisée n’a aucune importance. Il est cependant interdit d’utiliser de la glace ou de brûler votre cible ou votre traqueur. La température de l’eau utilisée doit être inférieure à 40° Celsius.
Pas d'arme réaliste : à cent mètres, un policier ou gendarme ne verra pas que le joueur dégaine un jouet s'il n'est pas rose fluo et risquera de tirer. Pas de lieux dangereux, au milieu de la circulation par exemple.
Pas d'incursion en propriété privée (sauf autorisation expresse de l'organisation).
Interdiction de réaliser des poursuites en voiture.
Respecter la loi (effraction, fuite par sens interdit, etc.)
Il est facile de trouver une adresse (filature, annuaire inversé) et les joueurs doivent être prévenus que cela peut arriver.
Respect de l'autre : la fouille est simulée, c'est-à-dire qu'on demande courtoisement au prisonnier / mort de remettre toutes ses possessions liées au jeu. INTERDICTION d'utiliser des pétards, fumigènes, etc.

Et après ?

Une fois tuée, la cible donne au tueur sa feuille de mission, et son code qui permet d'enregistrer son acte de décès. Il est donc obligatoire d’avoir sa feuille de mission sur soi tout le temps ! La cible ne peut pas se défendre lors du meurtre, voir plus haut comment faire pour se protéger.

Élimination d’une cible:

Une cible est éliminée lorsqu’elle reçoit une projection d’eau de la part de son traqueur. Une projection sur les vêtements, chapeau, écharpe, gants, sac à dos et autres accessoires que porte la cible compte tout autant qu’une projection directement sur la peau. Les objets portés à la main (cane, sac, déambulateur, brouette, para pluie, bouclier, etc.) ne comptent pas. Les joueurs peuvent être éliminés par leur traqueur n'importe où excepté dans les zones sûres. Ceci signifie qu'ils peuvent également être éliminés en dehors de la zone de jeu, celle-ci ne servant qu'à limiter les inscriptions à une zone géographique.

Triche:

Comme le dit le proverbe :
. une fois, c’est un accident ;
. deux fois, c’est une coïncidence ;
. trois fois, c’est un sabotage !
Par conséquent, aucune coïncidence ne sera toléré !

Si vous vous rendez compte qu’un joueur triche, n’hésitez pas à lui indiquer clairement et sans détour que cela nuit à l’esprit du jeu, que cela enlève toute crédibilité au moteur du jeu, et que son attitude est préjudiciable pour les autres joueurs et pour lui.
Si une personne est éliminé pour triche, cela à le même effet que l' abandon.

Fin de la partie:

Le jeu se termine dès qu’un des deux cas suivants se produit : a): soit un joueur est le dernier en vie ; b:) soit la date limite de jeu est atteinte. Dans tous les cas, le jeu est terminé et le(s) survivant(s) sont déclarés : « Nouvelle élite Du Killer Angers ». Le joueur ayant le plus de points (c’est-à-dire ayant tué le plus de joueurs) est déclaré « grand assassin ».

Résumé des règles du jeu :

Règle n° 1 – Fair play et esprit joueur sont de rigueur.
Règle n° 2 - L’organisateur n’est ni assassin, ni victime.
Règle n° 3 - L’organisateur est juste et neutre.
Règle n° 4 – Les joueurs doivent lui rendre compte de votre avancement à chaque
meurtre réussi et au moins une fois tous les deux jours.
Règle n° 5 – Il peut aider les joueurs qui ont du mal à avancer dans le jeu, mais il ne
peut pas les ressusciter (sauf cas particuliers) !
Règle n° 6 – C'est l’organisateur qui jugera si l'action qu’un joueur a décidé d'entreprendre est réalisable ou pas.
Règle n° 7 – Chaque tueur a un autre tueur pour cible, et un seul.
Règle n° 8 – Le but du jeu est de rester vivant.
Règle n° 9 - Lorsqu’on a tué sa cible, on reprend son contrat à son compte et on a donc une autre cible.
Règle n° 10 – Dès qu'un joueur est tué, la partie est terminée pour lui.
Règle n° 11 – Un joueur n’a pas le droit de mentir sur son identité.
Règle n° 12 – On ne doit pas tuer en présence de témoins. Les « morts » ne sont pas des témoins.
Règle n° 13 – Il est interdit de tuer entre minuit et 7h45 du matin.
Règle n° 14 – Il n’y a pas de « lieux interdits ». Exception : il est interdit de tuer un conducteur au volant.
Règle n° 15 – Quand un meurtre a lieu, on prévient immédiatement l’organisation pour le faire valider.
Règle n° 16 – Toutes les précautions élémentaires et de sécurité sont de rigueur, il ne saurait être question de se promener avec un vrai couteau ou un objet blessant !
Règle n° 17 – Une fois tuée, la cible donne au tueur sa feuille de mission, et signe son acte de décès. Il est donc obligatoire d’avoir sa feuille de mission sur soi tout le temps !
Règle n° 18 – L’organisateur a toujours raison ?

Confidentialité :

'' Ici Com'Ailleurs '' s'engage à ne revendre les données personnelles des joueurs. Vous disposez d’un droit d’accès, de modification, de rectification et de suppression des données qui vous concernent (art. 34 de la loi "Informatique et Libertés"), que vous pouvez exercer en écrivant à : ''Ici Com'Ailleurs '' – 20 rue de la paqueraie 49220 Vern d’Anjou.

Organisateur:

'Ici Com'Ailleurs ' N°Siret : 50014110600012

Telecharger le réglement complet du jeu
Telecharger les règles du jeu




L'indic :

Achetez lui des informations sur vos cibles, rencontrez le lors de missions spéciales...
Nombre d'inscrits : 2/50
Nombre de places réservées : 10/50